'गेमरगेट' के एक साल बाद महिलाओं का कहना है कि ऑनलाइन दुर्व्यवहार अभी भी एक बड़ी बात है

Anonim

फिल्म निर्माता शैनन सन-हिगिन्सन को विश्वास नहीं हो रहा था कि वह क्या देख रही है।

एक मित्र ने उसे क्रॉस रियल्ट नामक एक ऑनलाइन रियलिटी शो के लिए एक वीडियो लिंक भेजा था, जिसमें वीडियो-गेम खिलाड़ियों की दो टीमें प्रतिस्पर्धा कर रही थीं। लेकिन जो उसने देखा, वह अपने ही खिलाड़ी, टीम की अकेली महिला को मौखिक रूप से परेशान करने वाला कोच था।

सन-हिगिंसन ने कोच के रूप में देखा, आरिस बख्तियन्स ने महिला खिलाड़ी मिरांडा पोज़ोड्डी को अपनी शर्ट उतारने के लिए कहा। फिर उसने उसे सूंघा। उन्होंने कैमरे को अपने शरीर के कुछ हिस्सों पर भी निर्देशित किया। "यह डरावना है, " पकोड़जी ने कहा। जल्द ही, वह शो से बाहर निकलने के लिए जानबूझकर एक मैच हार जाएगी।

"पहली बार जब मैंने वीडियो देखा तो मुझे भी यकीन नहीं हो रहा था कि मैं इसे क्या देख रहा हूं। मेरे पास बहुत सारे सवाल थे: 'यह क्यों बर्दाश्त किया जा रहा था? यह लड़का कौन था और उसने इस महिला को सादे दृष्टि से परेशान करने में सहज महसूस क्यों किया? उसके चारों ओर हर कोई? कोई भी इसे रोकने की कोशिश क्यों नहीं कर रहा था? "" सन-हिगिन्सन ने कहा।

आवाज़ें: ट्विटर पर उत्पीड़न सेलेब्स से ज्यादा है

इसलिए उसने इसके बारे में एक वृत्तचित्र बनाया। "मुझे पता नहीं था कि उत्पीड़न उस वीडियो में देखे गए ऊंचाइयों तक पहुंच सकता है, " उसने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "मैंने अपने पहले साक्षात्कार को उस सप्ताह के अंत में फिल्माना शुरू कर दिया था और यह वहाँ से स्नोबॉल हो गया।"

सन-हिगिन्सन ने एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति पर प्रहार किया था। लड़कियों और महिलाओं को वीडियो गेम के लिए गुरुत्वाकर्षण दिया गया है क्योंकि वे फोन और टैबलेट सहित अधिक उपकरणों पर खेलने योग्य बन गए हैं। एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के अनुसार, अब लगभग कई लड़कियां और महिलाएं (44%) वीडियो गेम खेलती हैं, जैसे लड़के और पुरुष (56%)।

उनकी फिल्म का निर्माण एक गर्म, अक्सर विट्रियोलिक और कभी-कभी जीवन-धमकाने वाले गेमिंग संस्कृति पर ऑनलाइन तर्क के साथ मेल खाता था, जिसे "गेमरगेट" कहा जाता था। अपडॉट: पिछले साल, खेल उद्योग में कई महिलाओं ने कहा कि उन्हें बलात्कार और मौत की ऑनलाइन धमकी मिली है।

महिलाओं के खिलाफ ऑनलाइन उत्पीड़न ने भी खबर बना दी जब Reddit के सीईओ एलेन पाओ ने इस्तीफा दिया, जिसे उन्होंने "इतिहास का सबसे बड़ा ट्रोलिंग हमला" कहा था। रेडिट ने रिवेंज पोर्न लेना शुरू कर दिया और इस साल की शुरुआत में उत्पीड़न पर रोक लगाई। जब Reddit ने ऑनलाइन चर्चा स्थल के उन हिस्सों को हटा दिया जहां भारी उत्पीड़न हुआ, Pao और अन्य कर्मचारियों को मौत की धमकी मिली और उनकी निजी जानकारी ऑनलाइन पोस्ट की गई थी। "रेडिट इंटरनेट है, और यह इंटरनेट के सभी अच्छे, बुरे और बदसूरत को प्रदर्शित करता है, " पाओ ने वाशिंगटन पोस्ट के एक संपादकीय में कहा। "यह खाइयों में इस उत्पीड़न से लड़ रहा है।"

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युद्ध का मैदान अपार है। अक्टूबर 2014 में जारी प्यू रिसर्च सेंटर की रिपोर्ट के अनुसार, लगभग तीन-चौथाई इंटरनेट उपयोगकर्ताओं (73%) ने ऑनलाइन उत्पीड़न देखा है। जबकि महिलाओं (37%) की तुलना में अधिक पुरुषों (44%) ने कहा कि उन्होंने किसी तरह के उत्पीड़न का अनुभव किया है। महिलाओं को गंभीर मामलों का निशाना बनने की अधिक संभावना है, जिनमें उन्हें डंठल और यौन उत्पीड़न किया जाता है।

शोधकर्ताओं ने पाया कि 18-24 वर्ष की आयु की महिलाओं को पीछा करने और यौन उत्पीड़न के साथ लक्षित होने के लिए "विशिष्ट संभावना" है। इसके अलावा, अफ्रीकी अमेरिकियों और हिस्पैनिक्स को ऑनलाइन उत्पीड़न का सामना करने के लिए गोरों की तुलना में अधिक संभावना है; अफ्रीकी अमेरिकियों के आधे से अधिक (54%) और (51%) अफ्रीकी अमेरिकियों ने कहा कि उन्होंने गोरों के मुकाबले 34% उत्पीड़न का अनुभव किया है।

सोशल मीडिया साइट्स, वेबसाइट कमेंट सेक्शन और ऑनलाइन गेमिंग नेटवर्क उन जगहों में से हैं, जहां उत्पीड़न की सबसे ज्यादा संभावना है।

और उन सभी आउटलेट्स को सन-हिगिन्सन की फिल्म GTFO में देखा गया था - एक ऐसा संक्षिप्त विवरण जिसमें " एक्साईटिव " और "आउट" होने के साधन हैं - जिसने दक्षिण-पश्चिम फिल्म महोत्सव द्वारा दक्षिण में इस वसंत का प्रीमियर किया और विभिन्न डिजिटल सेवाओं के लिए उपलब्ध है।

मीडिया समीक्षक और फेमिनिस्ट फ्रिक्वेंसी की निर्माता अनीता सरकिसियन को उनकी वीडियो श्रृंखला 'पॉजिटिव फीमेल कैरेक्टर' के एक एपिसोड में दिखाया गया है।

उनके उल्लेखनीय साक्षात्कारकर्ताओं में: मीडिया समीक्षक अनीता सरकिसियन, जिन्होंने 2009 में फेमिनिस्ट फ्रिक्वेंसी ऑनलाइन वीडियो श्रृंखला शुरू की, और वीडियो गेम गेम प्रोजेक्ट में अपनी ट्रॉप्स बनाम वीमेन फंड करने के लिए किकस्टार्टर की ओर रुख करने के बाद ऑनलाइन उत्पीड़न का निशाना बनीं।

जैसे-जैसे उन्हें समर्थक मिलना शुरू हुए - आखिरकार उन्होंने लगभग $ 160, 000 एकत्र किए - उन्हें सोशल मीडिया के माध्यम से और टिप्पणी अनुभागों पर परेशान करना शुरू हो गया। इसलिए सरकेशियन ने सार्वजनिक रूप से कुछ चुनिंदा लोगों को पोस्ट करना शुरू कर दिया, जिसमें इस तथ्य को भी शामिल किया गया था कि एक व्यक्ति ने एक ऑनलाइन बीट अप अनीता सरकिसियन गेम बनाया है जो आपको अपनी छवि को चोट पहुंचाने और खूनी करने देता है।

उत्पीड़न, मौत की धमकियों के कारण बढ़ गया और अक्टूबर 2014 में, सरकिसियन और यूटा स्टेट यूनिवर्सिटी ने एक और एक के बाद एक भाषण रद्द कर दिया। "मैं आज भी परेशान हूं, " वह फिल्म में कहती है।

बढ़ते गामरगेट विवाद के बीच यूटा राज्य रद्द हो गया, जो अगस्त 2014 में खेल डेवलपर ज़ो क्विन पर उत्पीड़न और ऑनलाइन बलात्कार और मौत की धमकी के साथ शुरू हुआ। जिस किसी ने भी चर्चा में कदम रखा, जो आज भी जारी है, संभावित लक्ष्य बन गया, क्योंकि एक अन्य गेम डेवलपर ब्रायन वू ने खोज की जब उसने महिलाओं के खिलाफ ऑनलाइन मिसोगिनिस्ट हमलों को चुनौती दी। मृत्यु के खतरे के बाद उन्हें और उनके पति को उनके घर से निकाल दिया गया था, जिसमें उनका घर का पता भी शामिल था।

गेमरड मुद्दों के बीच गैमर्जेट में अंतर: वीडियो गेम में समानता - खिलाड़ियों, डेवलपर्स और पात्रों के लिए - साथ ही वीडियो-गेम पत्रकारों द्वारा अनैतिक अभ्यास।

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खेलों में महिलाओं द्वारा किए गए अतिक्रमण के खिलाफ, मुख्य गेमर्स के मुखर उपसमुच्चय से एक बड़ा धक्का लग गया था।

गेमरगेट पर सार्वजनिक चर्चा आंशिक रूप से एक आला शगल से वीडियो-गेम उद्योग की वृद्धि को दर्शाती है। वर्षों से, डेवलपर्स को पता था कि उनके पास मुख्य रूप से युवा पुरुष उपभोक्ताओं के लिए एक मुख्य श्रोता है, जिसके लिए लारालिन मैकविलियम्स ने कहा था, जिन्होंने पिछले तीन दशकों में द एल्डर स्क्रॉल: डैगरफॉल, पूर्ण स्पेक्ट्रम योद्धा और नि: शुल्क स्थानों जैसे वीडियो गेम विकसित करने में मदद की। ।

"यदि आप बहुत सारे गेम बनाते हैं, तो नाराज सफेद लोग, बहुत सारे गुस्सैल सफेद लोग उन खेलों को खेलते हैं, क्योंकि थीम उनके साथ गूंजती हैं, " मैकविलियम्स ने कहा। "के लिए कॉल - और कुछ मामलों में उपस्थिति - अन्य प्रकार के दर्शकों के लिए अन्य प्रकार के गेम एक खतरे की तरह महसूस कर सकते हैं यदि आप वास्तव में विशिष्ट प्रकार के गेम के बारे में भावुक हैं।"

इंजीनियर एरिका बेकर, जो सोशल मीडिया हैंडल के रूप में एरिका जॉय का इस्तेमाल करती हैं, ने सहकर्मियों के साथ खेल-खेल की सभाओं में फिट होने के लिए वीडियो गेम का इस्तेमाल किया। लेकिन जब उसने हेलो को ऑनलाइन खेला, तो उसे बड़े पैमाने पर नस्लवादी और यौन उत्पीड़न के साथ मिला।

एक ईमेल साक्षात्कार में उसने कहा, "मेरे भाई और मेरे अधिकांश वयस्क जीवन के लिए एक दूसरे से बहुत दूर रहते हैं, इसलिए एक-दूसरे के साथ ऑनलाइन खेलना हमारा 'गुण' समय था।" "कभी भी किसी को एक उकसाया गया कि मेरे भाई और मैं काले थे, बिना असफल किसी ने हमें बंदरों को बुलाना शुरू कर दिया ... या जो भी नस्लीय घोल वे सोच सकते थे।

"गेमिंग दुनिया काले लोगों और महिलाओं के प्रति बेहद शत्रुतापूर्ण और विषाक्त है, मुझे यकीन नहीं है कि क्यों।"

इन सार्वजनिक घटनाओं के कारण इस मुद्दे को सामने लाने के लिए चीजें थोड़ी बदल गई हैं। पाओ ने कहा कि रेडिट को प्राप्त सकारात्मक संदेशों की संख्या बढ़ने के साथ ही स्थिति बढ़ती चली गई। "ये संदेश विचारशील, अच्छी तरह से लिखे गए और हार्दिक थे, जो ट्रोलिंग संदेशों के विपरीत थे, जो आमतौर पर चार अक्षरों वाले शब्दों से थोड़ा अधिक होते थे।" "कई लोगों ने उत्पीड़न की अपनी कहानियों को साझा किया और हमारे रुख के लिए हमें धन्यवाद दिया।"

बंद करे

एक ऐसे उद्योग में, जिसे पुरुष-केंद्रित होने के लिए जाना जाता है, महिलाएं बड़ी संख्या में गेमर्स बनाती हैं। अब गेम बनाने वाली महिलाएं पीछे-पीछे और अधिक महिलाओं को शामिल करके और महिला पात्रों को जोड़कर जवाब दे रही हैं।

बेकर ने कहा कि टेक इंडस्ट्री में मैं ज्यादा काम करने की जरूरत है ताकि कर्मचारी संसाधन समूहों के साथ बैठकर यह जान सकें कि लोग उनके साथ कैसा महसूस कर रहे हैं, समझ रहे हैं और उनके साथ सहानुभूति रखते हैं। "

गेम डेवलपर McWilliams चिंता करता है कि परिवर्तन जल्दी से पर्याप्त नहीं आएगा। "मैंने सुना है कि महिलाओं ने पिछले वर्ष में खेल विकास को छोड़कर (और कार्य) के बारे में बात की, जो मैंने अपने अन्य 22 वर्षों में संयुक्त रूप से की थी।" "अगर हमें इन मुद्दों को हल करने के तरीके नहीं मिलते हैं, तो हम उन महिलाओं को खोना जारी रखेंगे जिन्हें हम उद्योग में आकर्षित करने का प्रबंधन करते हैं। हम अपनी संकीर्ण धारणाओं में भी कम रहेंगे: खेल डेवलपर्स सफेद आदमी हैं।" ये खेल (और) केवल सफेद पुरुषों द्वारा खरीदे गए (या) हैं। "

सन-हिगिन्सन कहते हैं, यह दुखद होगा, क्योंकि वीडियो गेम में "रचनात्मकता का अद्भुत विस्फोट हो रहा है"। "ऐसे खेल हैं जो विश्व-निर्माण, शैक्षिक, खोजपूर्ण, व्यक्तिगत, सुंदर, रचनात्मक हैं। और मैंने पाया है कि इस प्रकार के खेल अक्सर सभी प्रकार की विविधता में वृद्धि के साथ हाथ से चलते हैं, " उसने कहा। "मुझे लगता है कि वीडियो गेम का भविष्य बहुत उज्ज्वल और रोमांचक है, अगर हम बस कुछ लोगों से निपटने का एक तरीका खोज सकते हैं जो दूसरों के जीवन को दुखी करने के लिए चुनते हैं।"